sexta-feira, 1 de julho de 2011

quarta-feira, 18 de maio de 2011

sexta-feira, 15 de abril de 2011

Arnaldo Jabor... Esse entende das coisas

A BUNDA DURA
 
        
    "É melhor vc ter uma mulher engraçada do que linda, que sempre te
acompanha nas festas, adora uma cerveja, gosta de futebol, prefere
andar de chinelo e vestidinho, ou então calça jeans desbotada e
camiseta básica, faz academia quando dá, come carne, é simpática,
não liga pra grana, só quer uma vida tranqüila e saudável, é
desencanada e adora dar risada.
Ruim é ter uma mulher perfeitinha, que não curte nada, se veste
feito um manequim de vitrine, nunca toma porre e só sabe contar até
quinze, que é até onde chega a sequência de bíceps e tríceps.   

    Legal mesmo é mulher de verdade. E daí se ela tem celulite?  O
senso de humor compensa. Pode ter uns quilinhos a mais, mas é uma
ótima companheira.
Pode até ser meio mal educada quando você larga a cueca no meio da
sala, mas e daí?  

    Porque celulite, gordurinhas e desorganização têm solução. Mas
ainda não criaram um remédio pra FUTILIDADE!"
"E não se esqueça... Mulher bonita demais e melancia grande,
ninguém come sozinho!!!!!"
 
Arnaldo Jabor

terça-feira, 5 de abril de 2011

terça-feira, 22 de março de 2011

Desenhistas... Conhecendo um pouco mais.

John Romita Sr.

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
John Romita Sr, 2006.jpg
Legenda da Imagem
Nascimento24 de Janeiro de 1930 (81 anos)
Nacionalidadeestadunidense
Área(s) de atuaçãodesenhista, arte-finalista
Trabalhos de destaqueHomem-Aranha, Demolidor
John Romita (Senior) ou simplesmente Jonh Romita (Nova Iorque, 24 de janeiro de 1930), é um artista norte-americano que se notabilizou nos anos 60 pelos seus excelentes trabalhos desenhando e arte-finalizando personagens famosos da Marvel Comics como o Capitão América, o Demolidor e principalmente o Homem-Aranha.
Conhecido por atuar durante muito tempo na linha de quadrinhos de romance, passou a trabalhar com super-heróis quando foi convidado por Stan Lee para desenhar o Demolidor. Com a repercussão positiva do trabalho, foi cogitado pelo dinâmico roteirista para desenhar também o Homem-Aranha. Como teste, recebeu uma história em duas partes do Demolidor, na qual o Homem-Aranha participava.
Na trama, após uma confusão inicial o aracnídeo invade o escritório do advogado Matt Murdock e ao perceber que este era mesmo cego, investe contra Foggy Nelson acusando-o de ser o Demolidor. A cena é assistida pela secretária Karen Page, que era fascinada pelo herói cego.
Na sequência da história (Daredevil # 18), ao tentar convencer Karen de que era de fato o Demolidor, Foggy vai a uma loja de fantasias para comprar um traje do herói, e combina com o alfaiate para que ambos encenem uma luta na frente da moça. Não sabia que o homem era instável mentalmente e a roupa que ele vai usar é a do Gladiador, um dos vilões de uniforme mais impressionante dos anos 60, por obra do mestre Romita.
Ao assumir o Homem-Aranha, levou o herói das teias ao ápice da popularidade, desenhando-o em várias poses que se tornaram clássicas, além de dar formas a personagens marcantes como Mary Jane Watson e o Rei do Crime.
Apesar do sucesso, desistiu de continuar como desenhista regular da Marvel em função dos prazos apertados, aceitando o cargo de diretor artístico da Editora. Nessa fase ajuda a desenvolver personagens importantes como Justiceiro e Wolverine. Em 1976 voltou a desenhar o Homem-Aranha, numa tira de jornal elaborada em parceria com Stan Lee. E acabou por influenciar as histórias da revista, ao trazer de volta o interesse dos leitores por Mary Jane, que havia se afastado na fase depressiva pós-falecimento de Gwen Stacy. Esse trabalho durou 6 (seis) anos mas as tiras já são publicadas há 25 anos.
É pai de John Romita, Jr., famoso desenhista do Demolidor, dos X-Men e do Homem-Aranha.

segunda-feira, 14 de março de 2011

Desenhistas... Conhecendo um pouco mais.

Roger Cruz

 
 
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Roger Cruz (Rogério da Cruz Kuroda) é um desenhista brasileiro de Banda Desenhada (no Brasil se diz História em Quadrinhos), nascido em 22 de Fevereiro de 1971, em São Paulo.

Biografia

O seu primeiro trabalho foi como letrista para a Editora Abril, através do estúdio Artecomix, hoje denominado Art & Comics.
Posteriormente, com o pseudônimo RoC.K., foi o autor de duas histórias na revista Mil Perigos e de muitas outras na Editora Vidente, na qual trabalhou como assistente de arte.
Quando o estúdio Art & Comics iniciou um trabalho de representação de desenhadores visando o mercado norte-americano, desenhou para a Marvel Comics Hyperkind, Motoqueiro Fantasma, Hulk, Uncanny X-Men, X-Men Alfa, X-Men Ómega, X-Patrol, Generation X, X-Calibre, X-Factor e Avengers Timeslide.
Durante um ano, trabalhou para a Image Comics nas séries Team Youngblood, Brigade, Angela & Glory e Youngblood.
De volta à Marvel, desenhou X-Man, Surfista Prateado e Tropa Alfa.
Para a DC Comics, desenhou uma história curta na revista The Batman Chronicles.
No Brasil, viu os seus trabalhos publicados em revistas como Metal Pesado, Brazilian Heavy Metal e Wizard Brasil.
Entretanto, afastou-se temporariamente dos quadrinhos, tendo sido um dos fundadores e sócio da Fábrica de Quadrinhos.
Na Fábrica, fez a revista Linha de Ataque (Editora Abril), ilustrações e storyboards para agências de publicidade e character design para o programa de televisão As Aventuras de Tiazinha da Rede Bandeirantes. Foi ainda professor de desenho para as primeiras turmas do curso de 2 anos, deu palestras e fez workshops em colégios e faculdades.
Enquanto ainda era sócio da Fábrica, voltou a trabalhar para os EUA, em títulos como Darkness, Ascension, X-Men, Wolverine, Magneto-Dark Seduction e character design para a revista E.V.E. para o estúdio Liquid!.
Em 1999, abandonou a Fábrica e passou a dedicar-se inteiramente à HQ. Trabalhou em 10Th Muse do número 5 ao 12.
Em 2002, voltou a ser agenciado pelo estúdio Art&Comics, tendo o seu primeiro trabalho sido uma edição da Mulher Maravilha.
Ilustrou o livro O Mais Legal do Folclore e desenvolveu projetos pessoais como Gutigutz, Xampu, Bengus e Spektras.
Em 2004, voltou a trabalhar para a Marvel como artista de Amazing Fantasy, onde são narravas as aventuras de Anya. A revista foi, entretanto, denominada de Araña. É ainda professor de um curso de anatomia na Quanta Academia de Artes.



Link direto: http://pt.wikipedia.org/wiki/Roger_Cruz
Blog do Roger Cruz: http://www.rogercruzbr.blogspot.com/

sexta-feira, 4 de março de 2011

Desenhistas... Conhecendo um pouco mais.

Joe Madureira

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Joe Madureira
10.17.09JoeMadureiraByLuigiNovi.jpg
Madureira na Big Apple Convention em Manhattan, 17 de Outubro de 2009.
Nascimento3 de Dezembro de 1974 (36 anos)
Área(s) de atuaçãoescritor, desenhista
Pseudônimo(s)Joe Mad
Trabalhos de destaqueBattle Chasers, Uncanny X-Men
Joe Madureira (muitas vezes chamado de Joe Mad), é um comic book writer / artist e desenvolvedor de jogos, mais conhecido por seu trabalho em Marvel Comics Uncanny X-Men e sua criação Battle Chasers.
O estilo de Madureira combina influências dos comics e aspectos do mangá japonês.

Carreira

Madureira primeira obra publicada foi um oito páginas para as revistas Marvel Comics Presents, Northstar. Ele se tornou o desenhista regular na revista Uncanny X-Men em 1994, ilustrando partes da saga "Era do Apocalipse".
Ele deixou Uncanny X-Men, em 1997, para trabalhar em sua própria Battle Chasers de Wildstorm Comics, criador de propriedade Cliffhanger logomarca (antes era vendida a DC Comics).
Madureira produziu um total de nove questões em quatro anos (a publicação de dois a três por ano), a um ritmo pelo qual foi criticado. Ele cancelou Battle Chasers, e colocou a série em espera após a formação de uma empresa de desenvolvimento de jogo chamado Tri-Lunar com Tim Donley e Peterson Greg.
Tri-Lunar, ele criou a arte do conceito de um jogo chamadodragões, que foi cancelada quando Tri-Lunar saiu do negócio. Ele então passou a trabalhar para o reino Interactive, uma outra companhia start-up, emTrade Wars: Dark Millennium. Quando Realm Interactive foi adquirida pela NCsoft, ele continuou a contribuir para The Game como ele evoluiu paraExarca, e acabou por ser lançado comoDungeon Runners.
Madureira voltou para a indústria de quadrinhos como o artista da Marvel emThe Ultimates 3, com o escritor Jeph Loeb. A segunda edição foi publicada em janeiro de 2008, a terceira edição lançada em 20 de fevereiro de 2008. Ultimates 3 # 4 saiu em 25 de junho de 2008.
Em julho de 2007, Vigil GamesChroniclesfoi anunciada, de Joe Madureira, que foi diretor de criação. Daqui Guerra, um dos Os Quatro Cavaleiros do Apocalipse, em sua busca para descobrir quem disparou o apocalipse prematuramente. É definida para lançamento no Xbox 360 e PS3 no início de 2010.

Algumas Publicações:

 Link direto: http://pt.wikipedia.org/wiki/Joe_Madureira


Capitão América

sábado, 26 de fevereiro de 2011

Desenhistas - Conhecendo um pouco mais...

Jim Lee

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Jim Lee
Jim Lee.jpg
Nascimento11 de Agosto de 1964 (46 anos) Seul, Coréia do Sul
NacionalidadeCoreano-Estadunidense
Área(s) de atuaçãoDesenhista, Arte-finalista, escritor, co-editor
Trabalhos de destaqueX-Men
WildC.A.T.s
Gen¹³
Batman: Hush
Superman: For Tomorrow
All Star Batman
 
Jim Lee (Coréia do Sul, 11 de agosto de 1964) é um desenhista de banda desenhada coreano. É considerado um dos maiores desenhistas do mundo, e ganhou o prêmio especial de Harvey por novo talento em 1990, escritor, criador e editor é conhecido pelo seu estilo detalhista e dinâmico, é um dos mais conhecidos no mundo dos quadrinhos nos EUA.
Trabalhou para Marvel fazendo os desenhos dos X-Men entre outros, foi quem refez o estilo de desenho dos mutantes. Saiu da Marvel e fundou a Wildstorm, cansou de dirigir a empresa e a vendeu para DC Comics alegando que não desenhava enquanto estava dirigindo a empresa, acabou indo trabalhar na própria DC Comics, desenhando o Batman de início e depois o Super-Homem. Em 18 de fevereiro de 2010, Jim Lee foi anunciado como o novo co-editor da DC Comics ao lado de Dan DiDio, ambos substituindo Paul Levitz.



Superman por Jim Lee (DC Comics)

segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011

Desenhos inéditos de John Lennon expostos em Londres

Créditos: Por Andreia Montez
A exposição “The Art of John Lennon”, que terá lugar a partir do dia 26 de Fevereiro no Hotel Maeville, em Londres, vai apresentar três desenhos inéditos feitos pela mão do músico. As obras pertencem ao espólio artístico do Beatle, propriedade da sua mulher Yoko Ono.
John Lennon um eterno Beatle e um apaixonado pelas artes visuais
John Lennon um eterno Beatle e um apaixonado pelas artes visuais (DR)
 
De acordo com o jornal britânico “The Telegraph”, “Power of the People”, “Dream Power” e “Family of Peace” são os três desenhos inéditos da autoria do fundador dos Beatles, obras que remetem para a actuação de Lennon enquanto militante político e homem de família, reveladoras do seu talento artístico para além da música.

Yoko Ono revela no catálogo que acompanhará a exposição que “na sua vida, John Lennon, o artista manteve-se um estranho ao mundo da arte, principalmente devido à sua fama como Beatle”, garantindo que “John fez os seus desenhos com inspiração e velocidade semelhante à forma como criou as suas canções. Na maioria das vezes, os desenhos reflectem o seu humor”.

Conhecido pela sua carreira musical, iniciou-se nas artes visuais antes de enveredar pela carreira musical. De 1950 a 1960, Lennon estudou no Instituto de Artes de Liverpool, carreira que abandonou para formar a famosa banda The Beatles, tendo contudo continuado a desenhar até à sua morte.

“Muito poucos sabem o artista talentoso que foi John. Apenas o reconhecem como músico”, escreveu no mesmo catálogo Jonathan Poole, curador da exposição e porta-voz da Bag One Arts, empresa de Yoko Ono.

Os três desenhos inéditos estarão entre 30 obras com edição limitada a serem vendidas em Londres, cujo preço varia entre cerca de 590 euros e 1900 euros. Cada uma das obras de Lennon tem patente um carimbo com caracteres japoneses representativos da frase “Like a cloud, beautiful song”.
“The Art of John Lennon” é a oportunidade que permite conhecer Lennon para além da sua música e apreciar a vertente mais desconhecida do cantor que com a sua voz embalou o público ao som de músicas como “Imagine” e “Jealous Guy”.
Link direto: http://www.publico.pt/Cultura/desenhos-ineditos-de-john-lennon-expostos-em-londres_1481377

Para quem curte design de autos segue a dica...


Nome do curso:Desenho e Ilustração Automobilisticos
Professor:
Ricardo Pimenta

Graduado em Desenho Industrial pela Faculdade Belas Artes - SP. Mestrado e, Engenharia de Produção pela Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC. Pós-Graduação em Propaganda e Marketing pela Universidade do Vale do Itajaí - Univali. Cursos de Design de Carro, Adobe Photoshop, 3D Studio Max + Studio Tools.

Objetivo:
Proporcionar ao aluno o contato com as técnicas de representação bidimensional utilizadas na indústria automobilística (desenho e ilustração), bem como prepará-lo para o processo seletivo do curso Design da Mobilidade da FAAP
Programa:
  • Desenho à mão livre
  • Desenvolvimento do traço
  • Carrocerias e suas proporções: mono-volume, 2 volumes, 2 ½ volumes, 3 volumes.
  • Projeções: lateral, frontal, traseira e superior.
  • Perspectiva e Profundidade de Campo
  • Construção com elipses
  • Linhas auxiliares de construção
  • Planos (longitudinal, transversal e geometral) e linhas de topografia.
  • Distribuição hierárquica das linhas classificadas por peso
  • Ilustração
  • Texturas: fosco, polido, cromado, transparente.
  • Manchas de reflexo: Superfícies planas, côncavas, convexas, esféricas e complexas.
  • Preto e Branco
  • Definição e Contraste
  • Marcador sobre papel branco
  • Marcador seco sobre papel branco
  • Pastel e lápis branco sobre papel colorido
  • Composição e Técnicas de Apresentação
  • Distribuição e equilíbrio de massas
  • Foco e Profundidade de campo
  • Plano de fundo

 
Início
Término
 
Início previsto:
26/03/2011
18/06/2011
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Dias e horários:
Sábados das
9h às 13h
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Carga horária:
48h/a
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Nº de Encontros:
12
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Investimento Total: R$ 950,00 – 4x de R$ 237,50
Forma de Pagamento Parcelado: Cheque pré ou cartão de crédito

Ótimo curso, desvenda bem os mistérios e técnicas deste tipo de desenho!!

Link da FAAP: http://www.faap.br/nucleocultura/index.htm

terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Tecnologia

Linux espera crescer no celular

Por Agências
A LiMo, unidade da Fundação Linux que visa produzir um sistema operacional para aparelhos móveis, espera se beneficiar da parceria entre Microsoft e Nokia. O acordo entre as duas empresas pode incentivar fabricantes menores de smartphones a buscar plataformas alternativas de software, disse o diretor da LiMo nesta segunda-feira, 14.
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A adaptação do sistema operacional da Linux para smartphones começou a ganhar impulso com a ascensão do Android, do Google, à liderança nos rankings mundiais do último trimestre, favorecida por uma variedade de modelos de muitos fabricantes.
“Com a Microsoft e a Nokia em parceria e o Android ficvando cada vez mais popular, outras fabricantes precisarão buscar outras formas de evitar o colapso irreversível de suas margens, como o que atingiu os fabricantes de PCs”, afirmou o diretor da LiMo à Reuters, Morgan Gillis.
A LiMo, uma fundação sem fins lucrativos, espera se beneficiar de seu foco em software, se destacando junto às operadoras por ter maior conhecimento sobre desenvolvimento de programas. Porém, ela precisou se esforçar para ganhar ampla adoção fora do Japão.
O mercado para plataformas de software em celulares foi liderado pelo Symbian, da Nokia, durante uma década. Sua posição foi enfraquecida pela entrada da Apple no mercado em 2007, com o iPhone, culminando no anúncio da Nokia, na semana passada, de que a fabricante adotaria o Windows Phone, da Microsoft, como sua plataforma primária.
“A nova parceria irá beneficiar muito a Microsoft, embora haja grande risco de que os fabricantes que já trabalham com o Windows Phone se sintam prejudicados”, disse Gillis.
“Também é, claramente, um grande negócio para a Nokia, mas a empresa não tinha muitas outras opções à vista”, disse.
Nesta segunda-feira a LiMo revelou uma nova versão de sua plataforma, que deve chegar ao mercado por meio de telefones vendidos no segundo semestre de 2011.
/ REUTERS

Link Estado: http://blogs.estadao.com.br/link/linux-espera-crescer-no-celular/

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011

O Orkut perdeu o pé

LOGIN | Silvio Meira
Chefe do Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife
O Orkut sentiu o peso do Facebook no mundo?
O Orkut virou a rede social em que eu vou lá, coloco uma foto, comento. Mas você jamais ouviu falar de algum grande sucesso criado ao redor do Orkut; ele como ponto de articulação de uma cadeia de valor. O que faltou Orkut entender – e, não tendo entendido isso lá na construção da plataforma de software, ficou muito difícil fazer depois – é que a rede social das transações entre as pessoas é apenas uma parte do processo. Uma parte ainda maior é como instituições podem agregar à rede social seus conjuntos de funcionalidades e experiências.
Foi aí que o Orkut perdeu o pé?
O Orkut perdeu o pé porque sua interface de programação é muito complexa. Além disso, se você faz uma coisa no Facebook, pode torná-la global. No Orkut, não. O Facebook, sendo um engenho que conecta pessoas, é, quase por definição, uma máquina programável conectada em rede que pode ser ligada a outras máquinas. Eu acredito em um futuro da web – muito próximo, no horizonte dessa década – onde os próprios sistemas de informação formarão redes sociais para entregar resultados para os usuários. Não são só as pessoas que estão sendo articuladas em rede, o próprio software é articulado em ou através de redes sociais. Os softwares passam a ser entendidos como agentes, que contribuem para a construção de valor naquelas redes sociais.
O Google não entendeu isso?
O problema é o seguinte: a filosofia do Google e a filosofia do Facebook. Enquanto o Facebook diz que vai conectar pessoas e suas informações em um ambiente em rede, o Google quer organizar toda a informação do mundo.
O que vai pesar para uma rede social ser a mais usada?
O melhor funcionamento em ambiente móvel, a homogeneização e a simplificação das plataformas do ponto de vista da utilização pessoal. No fim de 2010, o Brasil tinha 19 milhões de smartphones. Eu acho que, no fim deste ano, serão 35 milhões. Não há nenhuma forma decente usar o Orkut no smartphone, já Facebook tem uma aplicação fantástica.
Matéria disponível no link estado> http://blogs.estadao.com.br/link/o-orkut-perdeu-o-pe/

sábado, 12 de fevereiro de 2011

Desenho - Uma rápida definição...

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
O desenho é um suporte artístico ligado à produção de obras bidimensionais, diferindo, porém, da pintura e da gravura. Neste sentido, o desenho é encarado tanto como processo quanto como resultado artístico. No primeiro caso, refere-se ao processo pelo qual uma superfície é marcada aplicando-se sobre ela a pressão de uma ferramenta (em geral, um lápis, caneta ou pincel) e movendo-a, de forma a surgirem pontos, linhas e formas planas. O resultado deste processo (a imagem obtida), portanto, também pode ser chamada de desenho. Desta forma, um desenho manifesta-se essencialmente como uma composição bidimensional formada por linhas, pontos e formas.
 
A representação do homem vitruviano, como imaginado por Leonardo da Vinci, é um dos desenhos mais conhecidos do mundo
O desenho envolve uma atitude do desenhista (o que poderia ser chamado de desígnio) em relação à realidade: o desenhista pode desejar imitar a sua realidade sensível, transformá-la ou criar uma nova realidade com as características próprias da bidimensionalidade ou, como no caso do desenho de perspectiva, a tridimensionalidade.

sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011

Cricaturas

Caricatura em lápis

Fãs arrecadam dinheiro para erguer estátua de RoboCop em Detroit.

(REUTERS)
Como o próprio RoboCop no filme cult "RoboCop - O Policial do Futuro", os planos para criar em Detroit uma estátua do policial mecanizado podem não estar mortos, afinal.


O prefeito de Detroit, Dave Bing, desencadeou uma discussão na Internet esta semana ao rejeitar uma sugestão de que a cidade, que enfrenta problemas financeiros, erga uma estátua a RoboCop.

A ideia chegou à prefeitura através do Twitter, vinda de alguém que mais tarde disse que tinha sido apenas uma brincadeira.

Mas na quinta-feira mais de 4.000 pessoas já tinham se inscrito em uma página do Facebook em favor da proposta, e um grupo de artistas prometeu levantar 50 mil dólares em uma campanha online para financiar a construção da estátua.

No filme de 1987 estrelado por Peter Weller, um policial de Detroit, mortalmente ferido, volta a viver como ciborgue, metade homem, metade máquina, para continuar a combater o crime.

Alguns moradores de Detroit argumentam que a cidade não deveria homenagear um filme que a mostra como sendo afetada por um "câncer" criminoso, ao mesmo tempo em que campanhas para erguer estátuas de lendas da música pop de Motown, como Michael Jackson e Diana Ross, não foram para frente.

"Acho que o importante no filme é o próprio RoboCop e os valores que ele representa", disse o artista Brandon Walley, um dos fundadores do esforço de levantamento de fundos.

Uma porta-voz do prefeito disse ao Detroit Free Press que Bing estuda a possibilidade de usar terreno público para erguer uma estátua de RoboCop, se esta for doada.

(Por Kevin Krolicki)

Link direto: http://www.estadao.com.br/noticias/arteelazer,fas-arrecadam-dinheiro-para-erguer-estatua-de-robocop-em-detroit,678238,0.htm